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属性相関図 ①火→氷→風→土→雷→水→火… ②光→闇→光… 火は氷に強く、氷は風に強い。 光と闇はお互いに大ダメージを与えられる。 ①と②の属性同士は得意・苦手がない。 属性の変更方法 「チャーム」を使用することで変更が可能。 部隊編集画面で使用できる。
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属性 属性とは、武器防具に付与されている追加能力である。 概要 武器属性 防具属性 コメント 概要 武器属性 全属性 属性名 破壊力 斬撃力 魔法力 ヒール力 合計値 強打 +8 +0 +0 +0 +8 衝動 +5 +3 +0 +0 +8 無銘 +4 +0 +2 +0 +6 改良 +4 +0 +0 +3 +7 歌声 +3 +0 +0 +5 +8 疾風 +3 +4 +0 +0 +7 囁き +2 +0 +4 +0 +6 硝子 +0 +8 +0 +0 +8 貫通 +0 +5 +3 +0 +8 鋭刃 +0 +4 +0 +2 +6 魔力 +0 +3 +4 +0 +7 湧水 +0 +2 +0 +4 +6 疾風 +3 +4 +0 +0 +7 粘着 +0 +0 +8 +0 +8 呪音 +0 +0 +5 +3 +8 白壇 +0 +0 +3 +4 +7 共感 +0 +0 +0 +8 +8 破壊力 属性名 破壊力 斬撃力 魔法力 ヒール力 合計値 強打 +8 +0 +0 +0 +8 衝動 +5 +3 +0 +0 +8 無銘 +4 +0 +2 +0 +6 改良 +4 +0 +0 +3 +7 歌声 +3 +0 +0 +5 +8 疾風 +3 +4 +0 +0 +7 囁き +2 +0 +4 +0 +6 斬撃力 属性名 破壊力 斬撃力 魔法力 ヒール力 合計値 硝子 +0 +8 +0 +0 +8 貫通 +0 +5 +3 +0 +8 鋭刃 +0 +4 +0 +2 +6 疾風 +3 +4 +0 +0 +7 魔力 +0 +3 +4 +0 +7 衝動 +5 +3 +0 +0 +8 湧水 +0 +2 +0 +4 +6 魔法力 属性名 破壊力 斬撃力 魔法力 ヒール力 合計値 粘着 +0 +0 +8 +0 +8 呪音 +0 +0 +5 +3 +8 囁き +2 +0 +4 +0 +6 魔力 +0 +3 +4 +0 +7 白壇 +0 +0 +3 +4 +7 貫通 +0 +5 +3 +0 +8 無銘 +4 +0 +2 +0 +6 ヒール力 属性名 破壊力 斬撃力 魔法力 ヒール力 合計値 共感 +0 +0 +0 +8 +8 歌声 +3 +0 +0 +5 +8 湧水 +0 +2 +0 +4 +6 白壇 +0 +0 +3 +4 +7 改良 +4 +0 +0 +3 +7 呪音 +0 +0 +5 +3 +8 鋭刃 +0 +4 +0 +2 +6 防具属性 レベル 属性名 増加HP量 10 軽量 +67 11 獣革 +73 12 上質 +80 13 歴戦 +87 14 番人 +93 15 16 17 18 19 20 コメント 最新の15件を表示しています。 属性に関する情報はここにお願いします。 - 名無しさん 2015-08-18 00 37 59 属性の表作成ありがとうございます。ソート機能を追加しておきました。作成してくださった表ですが、レベルの項目排してますが、なくて大丈夫でしょうか。 - 名無しさん 2015-09-08 10 38 10 lv15 変形(0/12/0/0) - 名無しさん 2015-09-16 00 51 14 lv14 浄化(0/0/4/6) - 名無しさん 2015-09-16 00 51 33 武器属性はLV表記が無いと、強化の参考に使う時困ります - 名無しさん 2015-10-17 10 55 47 名前
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ロックマンエグゼシリーズ全体を通したバトルシステムの土台となるシステム。 ネットナビやウイルスといった「キャラクター」と、バトルチップ・チャージショットやナビ・ウイルス固有技などの「技」には各種の属性が設定されており、属性によって様々な効果が生じる。 (技とキャラクターの属性の強弱関係によって弱点補正が発生する、特定属性にのみ反撃する罠系チップや特定属性しか効かない体質のウイルスが存在するなど) 「ソード」や「ブレイク」など、他のゲームでは中々見ることのないものも属性として設定されていたりする。 シリーズが進むごとにロックマンが属性を絡めてチップを強化したり、属性を絡めた特殊な戦い方ができるようになっていくため、作中での存在感は大きい。 初期作品では無+エレメント系の計5属性のみが「属性」と定義され、ソード性能やブレイク性能といったいくつかの技に共通する性能は属性とは別の枠組として設定されていた。 (そのため、エレメント4属性に該当しない技は全て無属性という扱いであった) しかし、後期作品ではソウルユニゾンやクロスシステムといった新システムの設立に伴い、ソードやブレイクも属性として定義され、無属性から独立するようになっていった。 一覧基本属性無属性 置物系統 数値付加系統 リカバリー系統 インビジブル系統 地形破壊系統 エレメント系炎属性 水属性 電気属性 木属性 物理属性ソード系統 ブレイク系統 カーソル系統 風系統 一覧 基本属性 特に相克関係などが無い。ウィルスが持っているチップはこの系統のものが多い。 置物・数値付加・リカバリー・インビジブル・地形破壊の5属性はソウルユニゾンのために設定された属性のため、これらの属性を持つナビやウイルスは存在しない。 その属性を得意とするナビとして強いて挙げるならば、ソウルの共有元となるナビ達が当てはまるか。 無属性 最も基本的で安定した属性。いわゆるノーマルタイプ。 強い相手もいないが弱点もない。パネルの絡みもなければ反応するトラップも無い孤独な属性。 主人公やラスボス格など重要人物は大体この属性。あとは公募ナビや名人ナビも大体これ。 ちなみにナビに関しては、1~5までエレメント系以外の系統は大体この属性に放り込まれており、この属性のナビは非常に多いが、「どう考えてもお前は別属性だろ」と言いたくなるナビも多い。 ダークマンやウェザース系ウイルスは、本体だけが無属性で攻撃に別の属性が備わっており、エレメントマンに至ってはバトル中に全属性へチェンジが可能と幅広いが、通常時はやはり無属性。 尚、「地形破壊」系統はあってもポケモンや陰陽五行などでメジャーな「地属性」「じめんタイプ」に類する系統が無いので、そうしたものは無属性として扱わざるをえない模様。 該当ナビはセレナード、フォルテなど。ロックマンもスタイル・ソウル・クロスで属性付与されていなければ無属性に該当する。 置物系統 フィールドに障害物や特殊効果を持つオブジェクトを設置する。 初期配置などされている岩などもおそらくこの系統。 対応ソウルはジャンクソウル、カーネルソウル。 数値付加系統 他の攻撃チップに攻撃力を加算する系統のチップ。 複数回攻撃のチップと相性が良い。 対応ソウルはナンバーソウル。 リカバリー系統 HPを回復する。 バッドメディスンが反応する。 対応ソウルはロールソウル、メディソウル。 インビジブル系統 身を隠し敵の攻撃をすりぬける。 ビーム属性や対地属性など、一部の防御を貫通する攻撃がある。 対応ソウルはサーチソウル(4)、シャドーソウル。 地形破壊系統 フィールドを破壊する。 ブレイク系統とやや性質がかぶっている節がある。 対応ソウルはガッツソウル。 エレメント系 一般的なファンタジーもの全般に見られるエレメント的な属性。 炎>木>電気>水>炎 の相克関係がある。有利属性の技で不利属性のキャラクターを攻撃すると弱点属性を突いたことになり、与ダメージに2倍の補正がかかる。 一方で属性耐性という概念は基本的に存在しないため、相手に対して使用する技が同属性や不利属性であったとしても与ダメージが軽減されることは無い。 無属性扱いだが、これら4属性を併せ持つエレメントマンが存在する。 炎属性 火炎や高熱を司る属性。木属性に強く、水属性に弱い。 クサムラパネルに当てるとパネルリセットに戻る。クサムラパネルの上にいる敵に大ダメージ。 追加効果を持たないものの、攻撃力の高い攻撃的なチップが多い。 該当ナビはファイアマン、ヒートマン、フレイムマン等。 物語序章のボスを担うことが多い。 対応スタイル・ソウル・クロスはヒート○○スタイル、ファイアソウル、ナパームソウル、ヒートクロス、チャージクロス。 水属性 水や氷を司る属性。炎属性に強く、電気属性に弱い。 マグマパネルに当てるとパネルリセット。氷パネルの上にいる敵に当てると凍結状態にする。一部のチップは相手をバブル状態にして動きを止める。 比較的攻撃速度がゆるめだが、攻撃範囲が広いチップが多い。 該当ナビはシャークマン、アイスマン、バブルマン、トードマン、アクアマン等。 水パネルの中に潜って攻撃を回避するものが多く、強ボスと呼ばれることが多い。 対応スタイル・ソウル・クロスはアクア○○スタイル、アクアソウル、トードソウル、アクアクロス。 電気属性 電磁力や雷光を司る属性。水属性に強く、木属性に弱い。 パネルリセットなどはないが、水パネルの上にいる敵、バブル状態の敵に大ダメージ。 恐らくこの属性のパネルとしてマグネットパネルというのはあるが、電気系の効果っぽくない。 一部のチップは被弾時にマヒを付与する。 相手を追尾したりセンサーを仕掛けたり相手を引き寄せたりと、フィールドにいるユニットに反応したり働きかけるものが多い。 該当ナビはエレキマン、サンダーマン、クラウドマン、マグネットマン等。 対応スタイル・ソウル・クロスはエレキ○○スタイル、サンダーソウル、マグネットソウル、エレキクロス。 木属性 植物を司る属性。電気属性に強く、炎属性に弱い。 特にパネルと絡む効果は無いが、この系統のナビはクサムラパネルの上で微回復するシステムがある。炎攻撃を食らうと弱点の二乗でダメージ4倍である。 チップは概ね動きが早く攻撃力が高い傾向にある。被弾した相手を無敵状態にしないチップが多く、攻撃性が高い。 追加効果でクサムラパネルを敷くものが一定数あり、炎属性と組み合わせたコンボが狙える。 該当ナビはウッドマン、スネークマン、プラントマン、トマホークマン等。 対応スタイル・ソウル・クロスはウッド○○スタイル、ウッドソウル、トマホークソウル、トマホーククロス。 物理属性 物理的な属性。武器や兵器的な色合いが強い。 「6」ではクロスの都合により、ソード>風>カーソル>ブレイク>ソード の相克関係が追加された。 それ以外の作品では基本的に属性の強弱関係は存在せず、これらの属性を持ったナビやウイルスも登場しない。強いて挙げるなら「4」「5」でソウルの共有元となったナビも近いと言えるか。 ソード系統 いわゆる斬撃属性。鋭い剣や爪による攻撃が該当し、基本的に射程は短め。 風系統に強くブレイク系統に弱い。鋭い剣で風を切るイメージだろうか。 該当ナビはスラッシュマンのみ。 対応ソウル・クロスはブルースソウル、スラッシュクロス。 ブレイク系統 いわゆる打撃属性。拳やハンマー、重量物の投擲など強打する攻撃が該当する。 ソード系統に強くカーソル系統に弱い。鋭い剣を叩き壊すイメージだろうか。 ガード効果を破壊する効果を持つ。 攻撃範囲は狭かったり特殊だったりするものの、複数回攻撃で高威力なものが多い。 また、フィールドを破壊する効果を持つものも含まれる。 該当ナビはグランドマン、ダストマン。 対応ソウル・クロスはメタルソウル、ナイトソウル、グランドクロス、ダストクロス。 カーソル系統 いわゆる射撃属性。スコープで敵に狙いを定めて狙撃するイメージの攻撃が該当する。 基本的には副次効果を持たない単純なダメージ効果だが、相手に照準を合わせる一手間を挟むものが多い。 ブレイク系統に強く風系統に弱い。射程外からの効力射で鈍重な重機を破壊するイメージだろうか。 該当ナビはキラーマンのみ。 対応ソウル・クロスはサーチソウル(5)、キラークロス。 風系統 いわゆる風属性。空気砲や竜巻による攻撃が該当する。 比較的攻撃力は弱いが、風で相手を動かしたり複数回攻撃をしたりと、副次効果が強烈なものが多い。 カーソル系統に強くソード系統に弱い。照準が風でブレることをイメージしているのだろうか。 該当ナビはテングマンのみ。 対応ソウル・クロスはウインドソウル、ジャイロソウル、テングクロス。
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属性とはこの世界の住人が持っている力の一つである。クロスタの人にかかわらず他の星星の人でも持っているものであり、その属性の由来は様々だが、根本的な部分では一緒である。また、宇宙全土で公式で定められている属性は今現在16属性であり、長い間この16属性体制が敷かれている。なお、その星の原住民で16属性すべての存在が確認されているのはクロスタのみである。 基本的に属性はヒト一人につき一つだが、可変式として属性を二つ持つ者も稀に存在する。なお、2つ以上の属性の同時所持は無い。 属性一覧 炎属性 水属性 雷属性 植物属性 大地属性 風属性 鉄属性 氷属性 龍属性 合成属性 剣闘属性 超能力属性 高人属性 影属性 闇属性 光属性
https://w.atwiki.jp/xxoverdosexx/pages/23.html
属性付加について 属性付加について 属性には火・水・土・風・光・闇・無の7属性があります。 無属性以外の属性は以下のようなバランスになっています。火は土に強い 土は風に強い 風は水に強い 水は火に強い 光は闇に強い 闇は光に強い
https://w.atwiki.jp/ulbat/pages/27.html
属性 キャラクター属性 攻撃属性攻撃属性一覧 必殺技属性必殺技属性一覧 弱点属性弱点一覧 コメント キャラクター属性 登場キャラクターには属性があり、属性による有利・不利があります。 力は技に強い 技は速に強い 速は力に強い 無はどの相性とも有利・不利なし 有利属性が不利属性に攻撃した場合、攻撃力が1.3倍になります。必殺技も同様です。 不利属性が有利属性に攻撃した場合、攻撃力が0.7倍になります。必殺技も同様です。 攻撃属性 登場キャラクターの一部には通常攻撃に属性が付与されてる場合があります。 攻撃対象キャラクターの弱点属性が攻撃属性と同じ場合、攻撃力が増加します。 攻撃属性一覧 [部分編集] 属性名 力属性 技属性 速属性 無属性 ウルトラマン 備考 火 力デスフェイサー力レギオノイド(β)力デマーガ力ファイブキング力キングジョーブラック力ゼッパンドン力ニセウルトラマンメビウス力改造パンドン力エリマキテレスドン 技スーパーヒッポリト星人技デアボリック技ツルギデマーガ技ゴーデス(第2形態)技ラゴラスエヴォ 速ナイトファング速ガピヤ星人アベル速ゲネガーグ速レギュラン星人速ブリッツブロッツ 水 技スキューラ 速グビラ 氷 技バルタン星人ベーシカルバージョン 速ダダ速ラゴラス 地 力ミクラス力ゴメス 技アントラー(磁力光線)技マガグランドキング(マガ一閃) 速恐竜戦車 無アークベリアル 風 力テレスドン力キングジョースカーレット 技ババルウ星人技アーマードメフィラス 速バジリス速ノーバ(レッドクレイジーガス)速ザンドリアス速リトラ(S) 雷 力ガーゴルゴン力エレキング(放電光線)力グランドキングメガロス 技レギオノイド ダダ・カスタマイズ技サンダーキラー技ニセ・ウルトラセブン技テンペラー星人(宇宙人連合) 速ホロボロス速特空機2号 ウインダム 無グリムド無デストルドス 力ウルトラマンティガ パワータイプ 毒 力マガジャッパ 技バルタン星人(パワード)技ムルロア 速サタンビートル速セグメゲル速ギエロン星獣速ガルベロス 光 力シェパードン 速サイバーゴモラ 速ウルトラマンジャック力ウルトラマンタロウ技ウルトラマンティガ マルチタイプ速ウルトラマンダイナ ミラクルタイプ 闇 力ジェロニモン力マガオロチ力EXゴモラ(DTE) 技ブルトン技メフィラス星人技Uキラーザウルス技ヘルベロス 速イーヴィルティガ速ダークロプス速ダークロプスゼロ速メカゴモラ(メガ超振動波)速ダークファウスト速ゴメス(DTE) 無ゼロダークネス無ジャグラス ジャグラー 必殺技属性 登場キャラクターの必殺技には属性があります。 攻撃対象キャラクターの弱点属性が必殺技属性と同じ場合、攻撃力が増加します。 必殺技属性一覧 [部分編集] 属性名 力属性 技属性 速属性 無属性 ウルトラ必殺技 備考 火 力ベムラー力ゴルザ力ファイヤーゴルザ力モンスアーガー力サラマンドラ力超コッヴ力パンドン力ミクラス力インペライザー力ジャミラ力バキシム力キングオブモンス力マガパンドン力ドラゴリー力スカルゴモラ力デスフェイサー力EXレッドキング力レギオノイド(β)力テレスドン力デマーガ力キングジョーブラック力タッコング力ガーゴルゴン力ゴルザ【Re】力特空機1号 セブンガー力エリマキテレスドン 技ケルビム技イカルス星人技ブラックキング技デスレム技ベロクロン技レギオノイド ダダ・カスタマイズ技Uキラーザウルス技アーマードメフィラス 速ゲランダ速ファイヤーウインダム速恐竜戦車速ゼットン速バードン速グルジオボーン速EXゼットン速キリエロイド速ペダニウムゼットン速グルジオキング速ガルベロス速特空機2号 ウインダム 無ハイパーゼットン(イマーゴ)無グランドキング 速ウルトラマンレオ技アストラ力ウルトラマンティガ パワータイプ力ウルトラマンロッソ フレイム 水 技バルキー星人技スキューラ 速ゾアムルチ速ケムール人 速ウルトラマンブル アクア 氷 技レイキュバス技グローザム技バルタン星人【Re】技バルタン星人ベーシカルバージョン 速ガンダー速ダダ速バルタン星人速ラゴラス 地 力レッドキング力モチロン力ゴモラ力マガグランドキング力ゴメス力レッドキング【Re】力ニセ・ウルトラマンガイア 技カネゴン技アギラ技グドン技ゴモラ(超振動波)技ボガール技デアボリック技カネゴン(エイプリルフール)技マガグランドキング(マガ一閃) 速レギオノイドα速アントラー速ガラモン速EXゴモラ速グビラ 技超振動波(ゴモラ)力ウルトラマンガイア(V2) 風 力グエバッサー 技ザムシャー技ベムスター技ナックル星人技ガピヤ星人サデス技ババルウ星人技バルタン星人(パワード)技デマゴーグ技メルバ【Re】 速メルバ速マガバッサー速ツインテール速ホロボロス速ガピヤ星人アベル 雷 力ネロンガ力エレキング力キングジョー力マガオロチ力キングジョースカーレット力エレキング(放電光線)力レッドギラス力グランドキングメガロス 技メトロン星人技サンダーキラー技ヘルベロス技ニセ・ウルトラセブン技アントラー(磁力光線)技テンペラー星人(宇宙人連合)技ブラックギラス技ネオガイガレード技キングジョー ストレイジカスタム 速ナース速ガゾート速ギエロン星獣速ザンドリアス速レギュラン星人 技ウルトラマンエックス 毒 力ホー力マガジャッパ力ジェロニモン力シルバーブルーメ 技ザラブ星人技ノーバ技ムー 速サタンビートル速アストロモンス速セグメゲル速ノーバ(レッドクレイジーガス)速リトラ(S) 光 力シェパードン力改造パンドン 技マガゼットン技ギャラクトロン技ニセ・アストラ 速ウインダム速ピッコロ速ブリッツブロッツ速サイバーゴモラ 力ゾフィー力ウルトラマン技ウルトラセブン速ウルトラマンジャック技ウルトラマンエース力ウルトラマンタロウ速ウルトラマンレオ+技アストラ技ウルトラマンティガ マルチタイプ速ウルトラマンティガ スカイタイプ力ウルトラマンティガ パワータイプ技ウルトラマンダイナ フラッシュタイプ力ウルトラマンダイナ ストロングタイプ速ウルトラマンゼロ技ウルトラマンタイガ速ウルトラマンゼット アルファエッジ 闇 力メカゴモラ力エースロボット力ガンQ(コードNo.01)力タイラント力エースキラー力ファイブキング力ゼッパンドン力ニセウルトラマンメビウス力ニセウルトラマンベリアル力EXゴモラ(DTE) 技ギギ技巨大ヤプール技ブルトン技メフィラス星人技にせウルトラマン技ガッツ星人技ヒッポリト星人技スーパーヒッポリト星人技ウルトラマンオーブダーク技ツルギデマーガ技キリエロイドII技ゴーデス(第2形態)技ムルロア 速ワロガ速グローカービショップ速バジリス速マグマ星人速イーヴィルティガ速テンペラー星人速ダークロプス速ニセウルトラマンダイナ速ハイパーゼットン デスサイス速ダークロプスゼロ速ナイトファング速メカゴモラ(メガ超振動波)速ダークファウスト速ゲネガーグ速ゴメス(DTE) 無ウルトラマンベリアル無ゼロダークネス無グリムド無ガタノゾーア無ジャグラス ジャグラー無ウルトラマントレギア無エタルガー無デストルドス無アークベリアル 力ウルトラマンジード プリミティブ速ウルトラマンダイナ ミラクルタイプ 無 技ガヴァドンA技ラゴラスエヴォ 無グリーザ(第二形態) 弱点属性 登場キャラクターには弱点があり、弱点属性の攻撃、必殺技攻撃を受けるとダメージが1.1倍増加します。 弱点一覧 [部分編集] 属性名 力属性 技属性 速属性 無属性 ウルトラマン 備考 火 力マガジャッパ力モチロン力エレキング力ジェロニモン力シェパードン力エレキング(放電光線)力シルバーブルーメ力ニセ・ウルトラマンガイア 技ザラブ星人技グローザム技にせウルトラマン技バルタン星人ベーシカルバージョン技バルタン星人(パワード)技マガグランドキング(マガ一閃)技テンペラー星人(宇宙人連合)技ネオガイガレード 速レギオノイド(α)速ガンダー速ツインテール速アストロモンス速ゾアムルチ速ラゴラス速リトラ(S) 水 力メカゴモラ力ゴルザ力パンドン力ジャミラ力ゴモラ力スカルゴモラ力グエバッサー力EXレッドキング力デマーガ力ゴルザ【Re】力改造パンドン力グランドキングメガロス 技ブラックキング技アギラ技グドン技ベロクロン技ゴモラ(超振動波)技サンダーキラー技デアボリック技アントラー(磁力光線)技ムー 速ゲランダ速アントラー速バードン速グルジオボーン速EXゴモラ速ホロボロス速ペダニウムゼットン速グルジオキング速ガルベロス 氷 力ベムラー力ファイヤーゴルザ力モンスアーガー力ホー力サラマンドラ力バキシム力マガパンドン力ドラゴリー力ゴメス 技ケルビム技イカルス星人技ゴーデス(第2形態) 速サタンビートル速ギエロン星獣速特空機2号 ウインダム 地 力ガーゴルゴン力ゼッパンドン 技ザムシャー技ベムスター技ガピヤ星人サデス技メルバ【Re】 速ナース速バジリス速メルバ速マガバッサー速セグメゲル速メカゴモラ(メガ超振動波)速ノーバ(レッドクレイジーガス)速ザンドリアス速ブリッツブロッツ 風 力超コッヴ力タイラント 技ノーバ技ウルトラマンオーブダーク 速恐竜戦車速ガピヤ星人アベル速ゲネガーグ 雷 力エースロボット力ミクラス力インペライザー力キングジョー力デスフェイサー力レギオノイド(β)力テレスドン力キングジョーブラック力タッコング力特空機1号 セブンガー力キングジョースカーレット力エリマキテレスドン 技レイキュバス技カネゴン技レギオノイド ダダ・カスタマイズ技ニセ・ウルトラセブン技ボガール技ババルウ星人技カネゴン(エイプリルフール)技スキューラ技ニセ・アストラ技ラゴラスエヴォ 速グローカービショップ速ファイヤーウインダム速ガラモン速ウインダム速ケムール人速グビラ 毒 力レッドキング力ネロンガ力レッドキング【Re】 技バルキー星人技メトロン星人技ガッツ星人 速マグマ星人速ダダ速ゼットン速EXゼットン 光 力ガンQ(コードNo.01)力エースキラー力キングオブモンス力ファイブキング力マガオロチ力ニセウルトラマンメビウス力ニセウルトラマンベリアル力レッドギラス力EXゴモラ(DTE) 技ギギ技巨大ヤプール技デスレム技ブルトン技メフィラス星人技ヒッポリト星人技ナックル星人技Uキラーザウルス技ヘルベロス技スーパーヒッポリト星人技アーマードメフィラス技バルタン星人【Re】技ツルギデマーガ技キリエロイドII技ブラックギラス技ムルロア 速ワロガ速バルタン星人速キリエロイド速イーヴィルティガ速テンペラー星人速ダークロプス速ニセウルトラマンダイナ速ハイパーゼットン デスサイス速ガゾート速ダークロプスゼロ速ナイトファング速ダークファウスト速レギュラン星人速ゴメス(DTE) 無ウルトラマンベリアル無ゼロダークネス無グリムド無ガタノゾーア無ジャグラス ジャグラー無ウルトラマントレギア無エタルガー無ハイパーゼットン(イマーゴ)無グリーザ(第二形態)無グランドキング無デストルドス無アークベリアル 闇 技マガゼットン技ギャラクトロン技デマゴーグ技キングジョー ストレイジカスタム 速ピッコロ速サイバーゴモラ 力ゾフィー力ウルトラマン技ウルトラセブン速ウルトラマンジャック技ウルトラマンエース力ウルトラマンタロウ速ウルトラマンレオ技アストラ技ウルトラマンティガ マルチタイプ速ウルトラマンティガ スカイタイプ力ウルトラマンティガ パワータイプ速ウルトラマンダイナ ミラクルタイプ力ウルトラマンダイナ ストロングタイプ速ウルトラマンゼロ力ウルトラマンロッソ フレイム速ウルトラマンブル アクア技ウルトラマンタイガ速ウルトラマンゼット アルファエッジ 無 技ガヴァドンA コメント 名前 すべてのコメントを見る
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属性について 属性相関図 属性 それぞれに強弱の相関が有り関係性は相関図の様に4すくみの他、光闇はお互いに弱点となっている。 RPGやソーシャルゲームの経験者は比較的馴染みのある関係性ではないだろうか。 基本 属性は属性攻撃でなければ威力に反映されない。 風属性値3000のキャラが土属性モンスターに大剣スキル[切り裂き]を使っても威力は同じ。 大剣スキル[エアロスラッシュ]を使用すると属性値が反映される。 モンスターの弱点属性を突いた場合、ダメージに[ウィーク]の表記がされ固定値が乗算される。 属性攻撃は使用者の属性値が高ければ高いほど高威力となる。これは弱点属性を突いた時以外にも適用される。 例:風属性モンスターに大剣スキル[エアロスラッシュ]を使用する場合、使用者の風属性値1000よりも2000の時の方が威力が上がる。 また相関上モンスターと逆の属性で攻撃すると威力半減、一定確率でガードされるデメリットがある。 例:火属性モンスターに大剣スキル[エアロスラッシュ]を使用。 ログレスにおける属性の特徴(※一部憶測有り) 属性の相関については前述の通り。ただしログレスにおける属性とはステータスの属性値が大きく影響する。 プレイヤーステータス画面を見ると上図の様なグラフが見られるがこれがプレイヤーの属性値。 六属性にそれぞれ数値があり、この数値が高ければ高いほどその属性の影響をプレイヤーは受ける。 注意が必要なのは敵モンスターも同様に属性値を持っている(と思われる)事。 戦闘に入るとモンスターのHPの左側に属性の表記がある。例えば風属性モンスターなら火属性攻撃が有効だが これはあくまでそのモンスターの持っている六属性の中で風が一番高いという意味。 もちろん風属性なので火属性で攻撃すれば弱点固定値が乗算され効果的だが厳密には同じ風属性のモンスターでも 風属性値が1000のモンスターもいれば3000のモンスターも居る。 属性値は高ければ属性攻撃の威力が上がるが逆に弱点属性から受ける被ダメージも増える。 よって防御ステを無視し風1000のモンスターと風3000のモンスターに火属性攻撃を行った際、後者の方がダメージが大きくなる。 これはプレイヤーにも同じことが言え、属性値を上げるという事は属性攻撃の威力を上げる。得意属性の属性ダメージを 抑える。というメリットの裏に弱点属性攻撃を受けた際の被ダメージが増えるというデメリットがある。 属性のススメ 要点をまとめると属性とは、一属性に特化する事によって攻撃力の底上げにも防御にもなるが 苦手属性に対しては弱くなるという事。 属性の試練のような一属性の敵しか出ないクエストでは特に属性は重要となってくる。 時にはレアリティや単純なステータスの高さより属性を優先する事で強くなる事がある。例を挙げると 光属性に染めているファイターが パターン1 パターン2 究極闘輝剣(光) 究極闘輝剣(光) 究極輝械の改剣(光) 究極輝械の改剣(光) 至高輝械の改剣(光) 究極アサルトブレイド(土) 至高暁の大剣(光) 究極断朱の刃剣(闇) 高級輝械の改剣(光) 至高アイアンカイザー(火) というような2パターンの装備をした場合、単純なステータスや総合値は右の方が高いが 闘輝剣の通常スキル覇神剣で与えるダメージについては左の方が高くなる。 現状ゲーム内では光と闇が属性としては人気。これは4すくみの相関関係の影響を受けない汎用性の高さと 光と闇は相反し互いに弱点である為、被ダメージも増える代わりに与ダメージも増えるのでデメリットが少ない事がひとつ。 またもうひとつは強力なアビリティやスキルを持った装備は光か闇の固定属性装備であったり 光、闇の攻撃スキルは強力な物が多い事が人気の理由。 属性応用編 武器の中には必殺スキルで属性を上げるものや敵の属性値を減少させるものがある。 属性について理解していないと使い方を誤り逆に不利な状況を作ってしまう事もあり ここで少し使い方の一例を挙げる。 自身またはパーティメンバー全員の一属性値を上げるもの槍の[(属性)の戦陣]が該当。単純に一属性を上昇させる為、敵に対し有利属性のものを使用しよう。 自身またはパーティメンバー全員の一属性値を上げ他の属性を下げるものこの類が一番多い。メイスの[(属性)バリア]や大剣の[(属性)スタンス]ハンマーの[(属性)チャージ]ロッドの[(属性)ソウル]等これらは一属性を上昇させる代わりに他属性を下げるまたは0にするという効果のあるスキル。敵に対し得意属性を使用することで火力の底上げにもなるが、他属性を0にするという事は敵から受けるダメージを軽減する防御スキルとしても使える。例えば属性の試練(風)のボス真グリフォンは強力な風属性攻撃バスターサイクロンを使用してくるがバスターサイクロンのタイミングに合わせてロッドのスキル[イフリートソウル]を使用する事により味方の火属性を上げ風属性攻撃に対する防御を高め更に味方の土属性を0にする事によって更に風属性攻撃に対する耐性を強める。更に火属性による攻撃力も上がる。という風に使える。ひとつ注意する点としてパーティメンバーの中に風属性で攻撃しているメンバーが居ればそのメンバーの風属性も0になるので当然メンバーの火力は下がる。判断は難しいところだがパーティメンバーの大半が火で攻撃しているようなら総合的には使用するべき。ただ相手も人間なのでその辺りは個々で判断しよう。注意点として全く関係の無い属性のこの手のバフを掛けると大概マイナスになるので注意しよう。 敵の属性値を下げるもの弓のスキル[(属性)イーター]等が挙げられる。少し使い方が難しく要は相手の得意属性を装備している場合がほとんどで風属性の敵の風属性を下げるという使い方が多いが相手の属性を下げる事によって相手の必殺技の威力を下げる事が出来るが同時に得意属性で攻撃している味方の火力を下げる事になる。常用はせず敵の強力な必殺技のタイミングに合わせて使うのがベターだと思われる。 敵の属性値を下げ他の属性を上げるものはっきり言ってワンドのスキル[(属性)の絶対領域]の事だが、このスキルが非常にややこしく無自覚な誤用がよく見られる。効果は一属性を低下させ一属性を上昇させ光闇も少し低下させるというデバフスキルだが上で挙げた属性の試練(風)で具体的に考えてみると、風の有利属性である火のエレメントワンド(火の絶対領域)を装備している事がほとんどだと思うが真グリフォン相手に火の絶対領域を使用すると水属性が低下(火に対する耐性を弱体化)風属性を上昇(火に対する耐性を弱体化)という風に火属性攻撃に対する耐性を低下させる効果がある。これ自体は間違いなく優秀なデバフなのだが風属性を上昇という事は真グリフォンの風属性攻撃の威力を上げるという事も意味しておりタイミング次第ではこのスキルを使ったが為にパーティが全滅してしまうというケースが生まれる。真グリフォンが覚醒後に使用してくるスキル、バスターサイクロンは適正lvで何の対策も無く挑んだ場合生き残る事が難しいほど強力なスキル。適正メンバーで挑んだ場合、それぞれ対策を施しバスターサイクロンをなんとか耐えられる様になっていたとしても属性を理解しておらず良かれと思って火の絶対領域を使用し続けた場合まずバスターサイクロンを耐えきる事は出来なくなってしまう。このスキルは使い方によって毒にも薬にもなるので属性の意味と対する敵の特徴をよく掴んだ上で使用しよう。有用な使い方としてはそのままの意味で使い火力アップにも使えるが、パーティメンバーがバスターサイクロンに耐えられないステータスの時にあえて覚醒後に[土の絶対領域]を使う事によって、真グリフォンの風属性を大きく低下させバスターサイクロンの威力を著しく低下させる事が出来る。いずれにせよピーキーなスキルなので事前にパーティメンバーに使用する旨を伝えておけばベスト。
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このゲームには6つの属性が存在しており、 それぞれ火、水、風、地、光、闇の6つ。 属性ごとにその属性のサーヴァント達が住む領域や、得意とする戦術がある。 以下各属性の大まかな説明。 火属性 広大な火山地帯と荒野を領域としている。 主な種族は 侍、ゴブリン、ドラゴン。その他には戦士、 アスラなど。 ♢特色 ■相手に直接ダメージを与える。 ■相手サーヴァントに積極的に戦闘を仕掛け、どんどんアドバンテージを稼ぐ。 ■相手サーヴァントに自軍への攻撃を強制する。 ■装備品を付け替えたり、破壊する。 しかし一方で防御は手薄でドローは少し苦手。 分かりやすく派手なカードが多い為、初心者向けな属性。 とにかく相手と戦闘し、熱いぶつかり合いを楽しみたい人におすすめ。 水属性 海とそこに浮かぶ島を領域としている。 主な種族は学者、島亀、サージ・ファイター。その他にはサーボ・ボットや魚など。 ♢特色 ■マジックを唱えるコストを軽減する等、マジックの補助。 ■ドローは全属性中最も得意。 ■サーヴァントを攻撃、ブロック不可にする。 ドローは得意だがマナを貯めるのは少し苦手。 多彩なマジックで相手を翻弄しながら相手を攻めたい人におすすめの属性。 風属性 広大な森と平野を領域としている。 主な種族はケンタウロス、植物、昆虫。その他には獣人、風霊など。 ♢特色 ■全体的にコストが軽く、横並べしやすい。 ■相手サーヴァントを手札に戻す効果持ちが多い。 ■コストを踏み倒して場にサーヴァントを出しやすい。 沢山のサーヴァントを並べて一気に相手を攻撃できる。 仲間達と勝利の栄光を分かち合いたい人向けの属性。
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属性 属性 概要 属性射撃 斬撃 爆発 打撃 エネルギー ヒート ネクリア射撃 ネクリア斬撃 ネクリア爆発 ネクリアエネルギー 電撃 ドレイン 殺虫 効果貫通 燃焼 スタン フラッシュ 毒 凍結 帯電 回復 フェロモン プロテクト 補給 通信障害 状態異常 エネミーの攻撃属性 スティールスーツの状態異常 変更 概要 武器には『属性』と『効果』という、大きく分けて二つの性質がある。 『属性』(attribute)とは主な攻撃の性質のこと。 銃には射撃属性、剣には斬撃属性といった具合に設定されている。 一部には複数の属性を併せ持つ武器もある(例:クロノス)。 エネミーに攻撃した際のダメージは、武器に設定されている威力と、エネミーのダメージ耐性値で決定する。 一見威力が低くとも、ダメージ耐性値の低い属性ならエネミーに大きなダメージを与えられることもある。 ダメージ耐性値は武器ごとに設定されており、同カテゴリ同属性の武器でも同一であるとは限らないが、 ある属性の武器に弱いエネミーがいる場合、そのエネミーには他の同属性の武器も大抵は有効であると言える。 『効果』(effect)とはエネミーに状態異常を付与したり、味方をサポートする性質。 属性に比べると持つ武器は少なく、威力とは別に武器毎で効きやすさと効果値が異なっている。 効果値が高い武器ほど状態異常を付与しやすい。 属性 ※カスタマイズ画面にて オレンジ で表記されているのが属性 ©2013 Konami Digital Entertainment 射撃 実弾系の射撃系武器に見られる一般的な属性。 中距離、遠距離威力に優れた武器が多く、 ダメージ効率の良い弱点を狙いやすいのも特徴。 最も武器の種類が多く、部位破壊から弱点攻撃まで、ほぼ全てのエネミーに対応できる。 凍結状態のエネミーに対して、最もダメージが増加率が高い(1.1倍程度)。 主力武器 共通 ハンドバルカン 全般 突撃 アサルトライフル 全般 サブマシンガン 全般 ショットガン 全般 レールガン 全般 重火力 ヘビーマシンガン 全般 アーマーピストル 全般 ガトリングガン 全般 設置ガン T-BOTT-BOT-SG 高機動 マシンガン 全般 マシンピストル 全般 スナイパーライフル 全般(SGK-AWEXを除く) 軽ショットガン 全般 クロスボウ 全般 特技 カービンライフル 全般 ハンドガン TKUCTKUC-CTKUC-AW 斬撃 ブレードやブーメランなどが持つ斬撃によってダメージを与える属性。 攻撃判定の広い武器では複数のターゲットを同時に攻撃することが可能。 攻撃時に切れ味を消費する武器がほとんどで、切れ味が落ちると威力も低下してしまう。 切れ味は最大値の約2割ほどになると赤くなり、それ以降は減少しない。 近接武器に多く見られ、射撃属性が苦手とする相手の多くは、この属性に弱い。 切れ味は与えたダメージが大きいほど減少量が多く、補給をすることで回復する。 主力武器 突撃 ビームブレード 全般 ビームカッター 全般 重火力 ドリルスピア 全般 高機動 レイピア 全般 チェーンソー 全般 格闘 ブーメラン 全般 メイス クロノス ジャベリン 全般 ドロップ武器 共通 クリミナルナイフ 全般 特殊支援兵器 特技 自動兵器 SAAW-BL ストライクギア 格闘 ストライククロー 全般 ストライクニードル 全般 爆発 ロケットランチャーなどの爆発系武器が持つ属性。 攻撃範囲は広いが爆発の中心から離れるに従って威力は減衰する。 部位破壊に適し、吹き飛ばし効果も高いが、弱点へのダメージ効果は期待できない。 命中箇所を中心に判定が複数発生するので、直撃させると大ダメージを与えられる。 減衰があるのは命中箇所からの距離だけで、攻撃位置とエネミーとの距離での減衰はない。 ダメージが大きい分、弱点命中時には1.5倍程度にしかならない。 主力武器 突撃 グレネードランチャー 全般 重火力 ロケットランチャー 全般 設置ガン T-BOT-RL ミサイルランチャー 全般 迫撃砲 全般 特技 ハンドガン TKUC-EX 衛星レーザー Z.EUS-EX 格闘 ビームウィップ アジタート ドロップ武器 共通 クリミナルナイフ ヴァキシマ・デトネイト 高機動 スナイパーライフル SGK-AWEX 格闘 メイス ガイア-AWEX 特殊支援兵器 特技 自動兵器 SAAW-RL 補助武器 共通 グレネード 全般 焼夷グレネード 全般 スタングレネード 全般 感知式グレネード 全般 凍結グレネード 全般 リモートグレネード 全般 オブジェクト ドラム缶、ガスボンベ等 打撃 ストライクギアやメイスなどの物理衝撃系武器が持つ属性。 近接するリスクは伴うが、吹き飛ばし効果が高く、弱点へのダメージ効果も期待できる。 有効な相手がほぼ斬撃とかぶっている。ただし一部の相手には極端な差がある。 斬撃属性と同様に切れ味を持つ武器が多い。 主力武器 突撃 クラブ 全般 高機動 スタンロッド 全般 格闘 メイス 全般 ビームウィップ 全般 ストライクギア 格闘 ストライクナックル 全般 ストライクギフト 全般 エネルギー ビーム光線を照射することでダメージを与える属性。 通常のダメージ効果は低いが、弱点へのダメージ効果が高いのが特徴。 弱点に当てればほぼ全てのエネミーへ並以上の効果があり、ある意味汎用性は高い。 ただし弱点以外への攻撃は極めてダメージが低い。 対応するカートリッジを装備すると弾速が速くなる。 主力武器 突撃 ビームライフル 全般 特技 衛星レーザー 全般 ビームスナイパーライフル 全般 ヒート 熱によってダメージを与える属性。 燃焼状態になれば追加ダメージを与えることができる。 燃焼効果が必ずセットになっているためか、これ自体は威力の低い武器が多い。 主力武器 突撃 クラブ 祈りの杖 重火力 設置ガン T-BOT-HL 特技 火炎放射器 全般 ドロップ武器 共通 クリミナルナイフ ヴァキシマ・ブレイズ 突撃 ショットガン NAUTI-AWF 突撃 ネクリアブレード ヤオヨロズ・炎 重火力 ロケットランチャー MDKS-AWF 高機動 スナイパーライフル SGK-AWF 特技 ハンドガン TKUC-AWF 格闘 メイス ガイア-AWF ネクリア射撃 ネクロ素材を元に開発された射撃系武器の属性。 基本性能は高いが、弾薬エネルギーを自動消費してしまうなどのリスクを伴う。 エネミーごとにダメージ効率が異なるため、戦局により使い分けるスキルが求められる。 射撃属性に比べて有効な相手が多いが、苦手とする相手も増えている。 主力武器 重火力 ネクリアガトリングガン 全般 ネクリア斬撃 ネクロ素材を元に開発された斬撃系武器の属性。 基本性能は高いが、切れ味を自動消費してしまうなどのリスクを伴う。 エネミーごとにダメージ効率が異なるため、戦局により使い分けるスキルが求められる。 斬撃属性に比べて有効な相手への効きは控えめになったが、通用する相手が多くなっている。 主力武器 突撃 ネクリアブレード 全般 格闘 ネクリアジャベリン 全般 共通 ネクリアバスター 全般 ネクリア爆発 ネクロ素材を元に開発された爆発系武器の属性。 基本性能は高いが、弾薬エネルギーを自動消費してしまうなどのリスクを伴う。 エネミーごとにダメージ効率が異なるため、戦局により使い分けるスキルが求められる。 爆発属性に比べて有効な相手への効きは控えめになったが、通用する相手が多くなっている。 主力武器 高機動 ネクリアブラスター 全般 ネクリアエネルギー ネクロ素材を元に開発されたエネルギー系武器の属性。 基本性能は高いが、弾薬エネルギーを自動消費してしまうなどのリスクを伴う。 エネミーごとにダメージ効率が異なるため、戦局により使い分けるスキルが求められる。 エネルギー属性に比べて有効な相手は減ったが、弱点以外へのダメージはやや向上している。 主力武器 重火力 ネクリアビームライフル 全般 特殊支援兵器 特技 ネクリアオプション 全般 電撃 電気によってダメージを与える属性。 帯電状態にすることで電撃属性のダメージ効率を上げることができる。 電撃系の攻撃をしてくるエネミーへはダメージが通りにくい。 他の属性との複合武器が多く、帯電効果とは必ずセットになっている。 帯電状態の相手にはダメージが増加する(1.2倍程度)。 主力武器 突撃 アサルトライフル SAC-E レールガン 全般 重火力 ドリルスピア SMD-E 高機動 スタンロッド 真電 格闘 ネクリアジャベリン イカヅチ ビームウィップ レント ドロップ武器 共通 クリミナルナイフ ヴァキシマ・エレクトロ 突撃 ショットガン NAUTI-AWE 突撃 ネクリアブレード ヤオヨロズ・雷 重火力 ロケットランチャー MDKS-AWE 高機動 スナイパーライフル SGK-AWE 特技 ハンドガン TKUC-AWE 格闘 メイス ガイア-AWE 特殊支援兵器 特技 電撃ポッド 全般 ストライクギア 格闘 ストライクギフト SGS-E ドレイン エネミーの生命力を吸引し奪うことでダメージを与える属性。 吸引力はエネミーによって異なるが、エネミー全般に渡って安定したダメージ効率を保つ。 特殊支援兵器 特技 ネクリアポッド 全般 殺虫 殺虫剤を散布してダメージを与える。 弱点へのダメージ効果は低いが、毒状態による継続ダメージを狙える。 通常の毒とはエフェクトの異なる、特殊な毒効果とセットになっている。 部位破壊性能はエネルギー属性にすら劣る。 主力武器 突撃 殺虫噴射器 全般 補助武器 共通 殺虫グレネード 全般 効果 ※カスタマイズ画面にて グリーン で表記されているのが効果 ©2013 Konami Digital Entertainment 貫通 エネミーを貫通して複数回ダメージを与える効果。 ヒット回数に応じて威力は減衰していく。 武器ごとにヒット回数や威力の減衰率が異なる。 主力武器 突撃 アサルトライフル SAC-P ビームカッター 全般 レールガン 全般 重火力 アーマーピストル AKID-XP ネクリアガトリングガン NAGATO 高機動 スナイパーライフル 全般 クロスボウ R.TMS-XP 特技 衛星レーザー 全般 ビームスナイパーライフル BRYSK BRYSK-X 格闘 ブーメラン 全般 ジャベリン 全般 ネクリアジャベリン 全般 ドロップ武器 特技 ハンドガン TKUC-AWP 燃焼 エネミーを燃焼させ、一定時間燃焼ダメージを与える効果。 武器ごとに燃焼範囲や効果、燃焼時に与えるダメージが異なる。 凍結状態のスーツ/エネミーを燃焼状態にすると凍結状態は解除される。 対象カートリッジ:燃焼強化(BNG) 主力武器 突撃 アサルトライフル SAC-F グレネードランチャー M1MMグレネードランチャー クラブ 祈りの杖 重火力 設置ガン T-BOT-HL ドリルスピア SMD-F 高機動 スタンロッド 百火 クロスボウ R.TMS-F 特技 火炎放射器 全般 衛星レーザー 全般 ドロップ武器 共通 クリミナルナイフ ヴァキシマ・ブレイズ 突撃 ショットガン NAUTI-AWF 突撃 ネクリアブレード ヤオヨロズ・炎 重火力 ロケットランチャー MDKS-AWF 高機動 スナイパーライフル SGK-AWF 特技 ハンドガン TKUC-AWF 格闘 メイス ガイア-AWF 補助武器 共通 焼夷グレネード 全般 スタン 高電圧によりエネミーを痺れさせ、一定時間行動不能にする効果。 どの部位でも比較的安定したスタン効果を与えることができる。 行動不能時間はエネミーによって異なる。 主力武器 突撃 アサルトライフル SAC-S 高機動 スタンロッド 全般 レイピア R.DE-PRT 格闘 ビームウィップ レント ドロップ武器 突撃 ネクリアブレード ヤオヨロズ・麻零 補助武器 共通 スタングレネード 全般 フラッシュ 音と光を発生させ、エネミーを一定時間気絶させることができる効果。 頭部や目に近いほど高い効果を発揮する。 気絶時間はエネミーによって異なる。 主力武器 突撃 ネクリアブレード アマテラス 重火力 ロケットランチャー MDKS-FLロケットランチャー 高機動 ネクリアブラスター キリニジ ドロップ武器 突撃 ネクリアブレード ヤオヨロズ・光零 補助武器 共通 フラッシュグレネード 全般 毒 エネミーを毒状態にし、一定時間ダメージを与える効果。 武器ごとに毒範囲や効果、毒状態時に与えるダメージが異なる。 毒状態時間はエネミーによって異なるが、比較的長時間に渡ってダメージを与え続ける。 主力武器 突撃 アサルトライフル SAC-V 殺虫噴射器 全般 高機動 クロスボウ R.TMS-V 格闘 ジャベリン ゲイボルグ ビームウィップ モレンド ドロップ武器 共通 クリミナルナイフ ヴァキシマ・ベニー 突撃 ショットガン NAUTI-AWV 突撃 ネクリアブレード ヤオヨロズ・毒 重火力 ロケットランチャー MDKS-AWV 高機動 スナイパーライフル SGK-AWV 特技 ハンドガン TKUC-AWV 格闘 メイス ガイア-AWV ストライクギア 格闘 ストライクギフト SGS-V 補助武器 共通 殺虫グレネード 全般 凍結 エネミーを凍結状態にし、一定時間凍結ダメージを与える効果。 凍結状態になったエネミーは各属性攻撃への耐性値が変化し、 中でも特に射撃属性の攻撃が通りやすくなる。 燃焼状態のスーツ/エネミーを凍結状態にすると燃焼状態は解除される。 主力武器 突撃 アサルトライフル SAC-I 高機動 クロスボウ R.TMS-I ドロップ武器 共通 クリミナルナイフ ヴァキシマ・フロージア 突撃 ショットガン NAUTI-AWI 突撃 ネクリアブレード ヤオヨロズ・氷 重火力 ロケットランチャー MDKS-AWI 高機動 スナイパーライフル SGK-AWI 特技 ハンドガン TKUC-AWI 格闘 メイス ガイア-AWI 補助武器 共通 凍結グレネード 全般 帯電 エネミーを帯電状態にし、電撃属性攻撃への耐性値を下げる効果。 帯電時間はエネミーによって異なり、電撃系の攻撃をしてくるエネミーは帯電耐性が高い。 気絶状態にあるスーツに帯電効果を与えることで気絶状態を解除することも可能。 主力武器 突撃 アサルトライフル SAC-E レールガン 全般 重火力 ドリルスピア SMD-E 高機動 スタンロッド 真電 格闘 ネクリアジャベリン イカヅチ ビームウィップ レント ドロップ武器 共通 クリミナルナイフ ヴァキシマ・エレクトロ 突撃 ショットガン NAUTI-AWE 突撃 ネクリアブレード ヤオヨロズ・雷 重火力 ロケットランチャー MDKS-AWE 高機動 スナイパーライフル SGK-AWE 特技 ハンドガン TKUC-AWE 格闘 メイス ガイア-AWE 特殊支援兵器 特技 電撃ポッド 全般 ストライクギア 格闘 ストライクギフト SGS-E 回復 スティールスーツのシールド値を回復する効果。 エネミーの耐久値を回復する効果は無いので混戦時にも安心して使用できる。 ドロップ武器 突撃 ネクリアブレード ヤオヨロズ・癒 特殊支援兵器 特技 回復ポッド 全般 補助武器 共通 回復グレネード 全般 回復キット 全般 フェロモン エネミーを引き付け一定時間無力状態にする効果。 この効果を備えた武器それぞれで効力や範囲が異なり、 全く効果が期待できないエネミーも存在する。 主力武器 突撃 クラブ マロンボー 補助武器 共通 フェロモングレネード 全般 プロテクト スティールスーツが受けるダメージや衝撃を緩和する効果。 スーツタイプ特技が使用可能なプロテクトポッドは、 緩和した分のダメージが蓄積し続けると消滅してしまう。 特殊支援兵器 特技 プロテクトポッド 全般 補給 スティールスーツの武器の弾薬や切れ味を補給、回復する効果。 スーツタイプ特技が使用可能な補給ポッドは、 主力武器に加えて、補助武器も一定の割合で回復する。 特殊支援兵器 特技 補給ポッド 全般 通信障害 通信機能をダウンさせる対人専用の効果で通常エネミーには効果なし。 敵対するスーツとアームズの索敵能力とマップ表示機能を無効化する。 補助武器 共通 ジャミンググレネード 全般 状態異常 効果によってエネミーに付与できる状態異常。 持続時間はエネミーによって異なり、効果延長カートリッジで延長することができる。 名称 エフェクトの見た目 効果 燃焼 赤色・炎 継続ダメージ スタン 紫色・稲妻 行動不能 気絶(フラッシュ) 黄色・火花 行動不能 毒 紫色・煙白・泡 継続ダメージ 凍結 青色・煙 継続ダメージ・各属性攻撃のダメージ上昇 帯電 黄色・稲妻 電撃属性攻撃のダメージ上昇 無力(フェロモン) 桃色・ハート 位置固定・行動不能 エネミーの攻撃属性 物理 斬撃 射撃 炎 氷 雷 エネルギー ネクリア スティールスーツの状態異常 スティールスーツが状態異常にかかると、スーツと画面左のハウンドの頭上にエフェクトが表示される。 一部はアドバンスドリフレクターで耐性上昇・持続時間を短縮、回復効果で解除できる。 また、一部武器にて能動的に状態異常を解除することも可能。 状態異常解除は敵・味方・自機を問わず可能で、 自機の状態異常解除には補助武器を投擲し、その範囲内に巻き込まれる形にすれば良い。 名称 エフェクトの見た目 効果 リフレクター 回復効果 解除方法 燃焼 赤色・炎 継続ダメージ凍結効果を受けると解除 ○ ○ 凍結G 凍結 青色・氷片 継続ダメージ・各属性攻撃の被ダメージ上昇燃焼効果を受けると解除 ○ ○ 燃焼G 停滞 白・クモの巣 移動速度低下・ブーストゲージ使用不能 ○ ○ - 毒 紫色・煙 継続ダメージ ○ ○ - 帯電 黄色・稲妻 電撃属性攻撃の被ダメージ上昇 ○ × - 気絶 黄色・星 行動不能・ボタン連打で早期回復帯電効果を受けると解除 ○ × SAC-E等 電波障害 視界悪化 ○ × - フラッシュ 画面がホワイトアウト・音による妨害 × × -
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属性とは宝石との関係 属性を用いた攻撃と防御 属性と装備品装備品による属性付加 アームレットによる属性ダメージ増幅(2011/7/19 実装) クリティカルヒット(2012/1/29 実装) 攻撃ダメージ計算式クリティカルを考慮しない場合 クリティカルを考慮する場合 属性とは プレイヤーの装備や魔法、敵の攻撃が持つ性質のこと。 物理(属性なし)の他、光、闇、火、水、雷、自然(地)の1 + 6種類。 属性間に直接の相性関係は存在しない。 攻撃時には攻撃に含まれる属性の割合が、防御時には属性耐性が鍵となる。 宝石との関係 宝石はそれぞれ対応する属性の魔力を持つ。属性ごとに司る状態異常があり、 魔法や武器には属性とセットで対応する状態異常を付与できる能力が備わっていることが多い。 属性 宝石 対応する状態異常 光属性 ダイアモンド 凍結・めまい 闇属性 ゾイサイト 石化・恐怖 火属性 ルビー 炎上 水属性 サファイア 眠り 雷属性 トルマリン 麻痺 自然属性 エメラルド 毒 属性の背景色は、宝石と魔法の色をもとに属性のイメージカラーとしてこのwikiで使用している。 属性を用いた攻撃と防御 プレイヤー側 攻撃時 鉄鉱石や銅鉱石から作成する一般的な武器の多くは無属性(物理属性100%)だが、 宝石を用いて作成する武器や宝箱から入手できる武器、一部の合成武器には予め属性が備わっている。 例 ストーンロッド…闇属性50% 物理属性50% フレイムソード…火属性50% 物理属性50% プラントグレートソード…自然属性100% ガントレット、腕輪といったマジックアイテム(後述)を装備することで、属性の種類や割合を追加することもできる。 相手モンスターの弱点となる属性の攻撃を放てば大ダメージを与えることができる。 逆に耐性のある属性で攻撃をすると、普段よりもダメージが落ちる。 また、クリティカルヒットという概念も存在する(後述)。 防御時 モンスターの攻撃に物理属性が含まれていない場合、ウッドシールドやクリスタルシールドといった通常の盾ではガードすることができない。 詳しくは盾のページ、公式開発ブログ『呪いの盾にガードされない方法』を参照。 モンスターから受ける属性ダメージを軽減するには、宝石で作る紋章・宝箱から入手する首飾りや一部の貴重なコスチュームを装備する。 物理攻撃は2023年8月現在軽減する手段がない。盾で防ごう。 受けるダメージは、 相手の攻撃のダメージ * 属性割合 * 属性耐性 の合計で、最終的な計算結果は小数点以下が切り捨てられる。 モンスター側 攻撃時 攻撃パターンによって属性の種類と割合が決まっている。 例:バジリスクの石化の息…闇属性100% ギガントゴーレムの電流攻撃…雷属性50% 物理属性50% 防御時 モンスターの種類によって属性耐性が決まっている。 火をまとったモンスターは火属性に強く水属性に弱い、 悪魔系のモンスターは闇属性に強く光・火属性に弱い、 水棲のモンスターは雷属性に弱い…といったある程度の傾向はあるものの、 例外も存在し、あくまでモンスター単位で属性に対する得意・不得意が定義されている。 一切弱点も耐性もないモンスターもいれば、ひとつの属性に極端に弱い代わりに他をすべて無効にするモンスターや、 物理属性の攻撃で大幅に回復した上に増殖してしまう変わり種も存在する。 以下ではプレイヤー側がモンスターを攻撃する場合の仕様について詳しく述べていく。 属性と装備品 装備品による属性付加 以下のマジックアイテムを装備することで、武器の基本ダメージに対応の属性を付加することができる。 攻撃の属性が変化するだけで、与えるダメージが直接増加するわけではない。 例:ゾアロングソード(攻撃力5)に赤眼のガントレットを装備 …物理60%+火40%となり、5*(0.6+0.4) = 物理3+火2ダメージに変化する セントアクアボウ(攻撃力6, 水属性50%)+月光の二連腕輪 …水50%+自然25%+光25%となり、6*(0.5+0.25+0.25) = 水3+自然1.5+光1.5ダメージに変化する マジックアイテムの種類 付与する属性の割合 腕輪 20% ガントレット 40% ガントレット(上位) 60% ガントレット(六芒星) 6属性 各30% 腕輪(宝箱) 2属性 各12.5%3属性 各10% 双腕輪(宝箱) 2属性 各25%3属性 各20% 三連腕輪(宝箱) 2属性 各50%3属性 各40% + 慣れてきた人向け:属性が100%を超える場合 100%を超えた分から、物理属性がマイナスされる。 例:ロングソード+戦乙女の三連腕輪 …闇40% + 自然40% + 水40% + 物理-20% の合計100% ロンギヌス …光200% + 雷200% + 物理-300% の合計100% このように常に属性割合の合計は100%となるため、いくら属性をたくさん付与したからといって、増幅(後述)をしない限り直接攻撃力が高まることはない。 アームレットによる属性ダメージ増幅(2011/7/19 実装) 魔法のアームレットを装備すると、武器やマジックアイテムによって付与されている属性のダメージを増幅することができる。 こちらは攻撃に属性の割合自体を付与・増加するわけではない点に注意。 他の装備で備わっていない属性のアームレットを装備してもダメージは変化しない。 複数のアームレットを装備した場合は、効果は加算される。 例:ゾアライトニングスピア(攻撃力4, 雷属性50%)に雷のアームレット(雷増幅40%)を装備 …物理4*0.5 + 雷4*0.5*増幅1.4= 4.8 四捨五入して5ダメージ もう1つ雷のアームレットを装備 (増幅率40+40=80%) …物理4*0.5 + 雷4*0.5*増幅1.8= 5.6 四捨五入して6ダメージ 公式News『魔法のアームレット』 開発元ブログ記事『魔法のアームレット登場!』も参照のこと。 マジックアイテムの種類 効果 魔法のアームレット(光/闇/炎/水/雷/森) 対応する属性のダメージを40%増幅する 魔法の上位アームレット(光輝/暗黒/煉獄/深海/剛雷/深緑の◯眼) アームレットの主属性のダメージを70%、副属性のダメージを30%に増幅する ※魔法のアームレットは、メビウスアームレット+宝石×1で合成 (メビウスアームレットは、マジカロスの闘技大会で入手できる闘技メダル10枚と交換) ※魔法の上位アームレットは、主属性のアームレット×2+副属性のアームレット×1で合成 ※増幅できる各属性ダメージの上限は、武器の基本ダメージの3倍まで + 慣れてきた人向け 増幅上限って何? ざっくりと言ってしまえば、ひとつの属性に対して属性割合×増幅率の計算結果は最大3に抑え込まれるということ。 したがって、属性200%などの極端な属性付与率の場合にたくさんのアームレットを付けても、上限に達してしまい無駄が生じる。 以下の例では、光属性の割合と増幅率の乗算結果が3.4となるが、上限を超えるため乗算結果は3として扱われる。 例 グレイプニル(攻撃力4, 光属性200%, 水属性200%)に光輝の青眼アームレット(光増幅70%, 水増幅30%)を装備 …(誤) 光4*2*増幅1.7 + 水4*2*増幅1.3 - 物理4*3 = 12ダメージ …(正) 光4*2*増幅1.5 + 水4*2*増幅1.3 - 物理4*3 = 10.4 四捨五入して10ダメージ 一方で、属性合計が100%以下の装備、特に単属性で100%の場合に複数のアームレットを装備すると非常に高い効果を得ることができる。 これは後述するクリティカルヒットの計算時に大きな効果を発揮することとなる。 例 グルヴェイグの炎槍(攻撃力8, 火属性100%)に煉獄の◯眼アームレット(火増幅70%)を2つ装備 …8*1*(1+(0.7+0.7)) = 8*2.4 = 19.2 四捨五入して19ダメージ まとめ 腕輪系とアームレットの違い 表にすると以下のようになる。 攻撃に属性を付与 属性ダメージアップ 腕輪系 する しない アームレット しない する よって、各装備の効果を最大限に引き出すためには、武器+腕輪とアームレットの属性を揃えることが必要になる。 クリティカルヒット(2012/1/29 実装) 魔法のバングルやブレスレットを装備すると、対応する属性のクリティカルヒットを確率で繰り出せるようになる。 一部の宝箱から入手する武器や合成難易度の高い武器には、予めクリティカルヒット率が備わっているものも存在する。 概要は開発ブログ『魔法のバングル登場!』に詳しい。 クリティカルヒットが発生すると、バリッ!という豪快な音とともに、通常のヒットの約5倍のダメージを与えることができる。 実際のダメージはクリティカルヒットの属性と相手の耐性によって変化する。 中でも、相手の弱点属性とクリティカルヒットの属性が一致した場合、「スーパークリティカルヒット」になる。 これは3~4桁のダメージになることも多々あり、強力なモンスターを悠々と倒すことができる。 近年のパペガ攻略の鍵となっているシステムである。 マジックアイテムの種類 付与する属性の割合 バングル(宝箱) 2属性 5% 二連バングル(宝箱) 2属性 7% 三連バングル(宝箱) 2属性 10% ブレスレット(宝箱) 1属性 9% 二連ブレスレット(宝箱) 1属性 12% 三連ブレスレット(宝箱) 1属性 15% クリティカルヒットの計算 通常ヒットのダメージ + クリティカル基礎算定ダメージ * 4 が基本的なクリティカルヒットのダメージとなる。 クリティカル基礎算定ダメージは、相手の耐性を考慮せず、前述してきた「アームレットの増幅」までを考慮したダメージである。 ゆえに、耐性が絡まない場合のクリティカルヒットは通常の5倍となる。 なお、バングルの属性だけにアームレットの属性を合わせても意味がない。バングルは武器に属性を付与するわけではないからである。 例 ロングソード+会心のバングル(水雷10%)+深海の黄眼アームレット(水増幅70%, 雷増幅30%) …アームレットの増幅は乗らない ロングソード+英霊の腕輪(水12.5%,雷12.5%付与)+会心のバングル(水雷10%)+深海の黄眼アームレット(水増幅70%, 雷増幅30%) …アームレットの増幅は乗る 超あるある間違いなので注意されたい。 クリティカルヒットの属性が複数の場合 「装備しているすべてのクリティカル率の合計」の確率で、「装備しているすべての属性を含んだクリティカルヒット」が発生する。 例 スレイプニル(光15%)+処刑の三連バングル(闇火10%)+ヤールングレイプル(雷25%) …15+10+25=50%の確率で、光+闇+火+雷属性のクリティカルヒットが発生 上記の装備例の場合、15%で光属性のクリティカル、5%で闇属性のクリティカル…のように個別に発生判定が行われるわけではない点を覚えておきたい。 + 慣れてきた人向け 属性の分配ってどうなってるの? クリティカルヒット分として通常ダメージに加算される「4倍」のダメージを全体として、装備しているクリティカルヒットの属性ののべ数で分配する。 同じ属性のクリティカルを持つアイテムを複数装備している場合は、重複して分配に考慮される。 例 スレイプニル(光)+処刑の三連バングル(闇火)+ヤールングレイプル(雷) クリティカル基礎算定ダメージが20の場合 …クリティカル属性の延べ数は4つ、種類も4種1個ずつなので、4等分すれば良い。 光1 闇1 火1 雷1 = 光20 + 闇20 + 火20 + 雷20 = 合計80 としてクリティカルダメージが分配される。 終末のロングシップ(闇水)+神喰いの闘衣上(闇)+処刑の三連バングル(闇火)+闇の3連ブレスレット(闇) クリティカル基礎算定ダメージが20の場合 …クリティカル属性の延べ数は6つで、内訳は闇4、水1、火1だから、 分配比は闇4*(4/6) 水1*(4/6) 火1*(4/6) = 闇2.66... 水0.66... 火0.66... に20を乗じて、 闇53.33... + 水13.33... + 火13.33... = 合計80 としてクリティカルダメージが分配される。 この分配の際、相手の弱点属性への分配比に+5されるので、スーパークリティカルヒットの値が大きくなる。 詳しくは後述。 攻撃ダメージ計算式 クリティカルを考慮しない場合 公式開発ブログ『属性とダメージについて』が詳しい。 ただし、プレイヤー側が与えるダメージでは最終的なダメージの値から小数点以下を四捨五入し、 モンスター側が与えるダメージでは切り捨てる点に注意されたい。 数字を見るのがしんどい人向けにとても簡単に表すと、 攻撃力 * ( 属性1の割合*増幅率*相手の耐性 + 属性2の割合*増幅率*相手の耐性 + ... + 属性nの割合*増幅率*相手の耐性 ) ただしnは物理属性を含む付与された属性の種類数である。 + 慣れてきた人向け 物理属性の割合がマイナスのときの話 マイナス割合の物理属性については相手の耐性が考慮されない。 問答無用で攻撃力 * 物理属性の割合のぶんだけダメージが差っ引かれる。 例えば、ロンギヌス(攻撃力9, 光属性200%, 雷属性200%, 物理属性-300%)でヨルムンガンド(光耐性0.5倍, 雷耐性0.5倍)を攻撃したとすると、ダメージは以下の通りとなる。 9 * (光2*0.5 + 雷2*0.5 - 3) = -9 (=9回復) 有り余る属性のダメージは軽減され、なのにシステム上引かれる物理属性ぶんのダメージは耐性無視でキッチリ持っていかれてしまう。 上記の例の場合、対応の上位アームレットを1つ巻いてもダメージ0である。 これが「多くの属性に高い耐性を持つ神話系のボスで属性100%を超える武器を振るうのは危険」とされる理由である。 フレイヤのように弱点があれば後述のスーパークリティカルヒットで帳消しにできるので話は別だが…。 クリティカルを考慮する場合 クリティカルを考慮しない場合のダメージ + クリティカル基礎算定ダメージ * 4 がベースとなり、付与した攻撃の属性 クリティカル属性と相手の相性が特にない場合は、クリティカルを考慮しない場合のダメージ×5 が計算結果となるのは前述の通りである。 以下は少し複雑な説明になるので、簡単に結論を示すと、 とにかく弱点属性のクリティカルを盛っておけば間違いない 弱点がない相手の場合は、なるべく耐性の低い(軽減されにくい)属性のクリティカルで固めたほうがよい となる。 相手とこちらの属性に相性がある場合、通常ヒットと同様にそれぞれの属性の耐性を乗じるが、この時弱点属性のクリティカルダメージの分配比に+5する。 例えば属性2が相手の弱点属性だった場合、クリティカルヒットダメージ部分は クリティカル基礎算定ダメージ * ( 属性1の分配比*相手の耐性 + (属性2の分配比+5)*相手の耐性 + ... + 属性nの分配比*相手の耐性 ) ただしnはクリティカル属性の種類数である。 「クリティカル基礎算定ダメージの4倍」がクリティカルダメージのお約束だったにも関わらず、属性ごとにクリティカルダメージを分配した比率に問答無用で+5され、しかもそこに弱点の倍率がかかるので、圧倒的なダメージを叩き出せるというわけだ。 多少相手の得意属性がクリティカルの中に混ざっていても、弱点さえ突いてしまえばかなりのダメージが見込めるし、 逆に高ダメージを追及したければ、相手の弱点属性のクリティカルだけを搭載すればミューテーションなしで1000ダメージ超も夢ではない。 最終的なダメージでは相手の種族とこちらのベインも考慮される。 詳しくはベイン(種族特攻)を参照。